home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / usnthem / usnthem.doc < prev    next >
Text File  |  1996-06-30  |  4KB  |  114 lines

  1. Us n' Them Documentation
  2. ------------------------
  3.  
  4. Welcome to our tribute to that immortal classic of the C64, 'ARCHON'!
  5.  
  6. This game is basically a straight clone of the original, with improved
  7. graphics and sound effects.  The game is completely free with only one
  8. string attached.  If you like it you must fill out our survey and mail
  9. it to us.  Details at the end of this document.
  10.  
  11. Due to AMOS being complete crap, this game requires an accelerated
  12. Amiga 1200 (28 Mhz) before it will run at full speed.  It's memory
  13. inefficient, doesn't multitask and suffers from occasional strange
  14. sound distortions.
  15.  
  16. So Why Play This Game?
  17. ----------------------
  18.  
  19. Simply because it's the best damn Archon clone ever written.  The artificial
  20. intelligence is streets ahead of the original C64 version, and the animation
  21. quality is very good.  We're particularly proud of the Water Elemental.
  22.  
  23. Legal Stuff.
  24. ------------
  25.  
  26. We accept no responsibility for any damage to your system caused by this game,
  27. including hair loss, dysentry, mortons foot, and irradiated pets.
  28. It is provided as is, with no warranty of any kind blah blah blah.
  29.  
  30. Installation:
  31. -------------
  32.  
  33. Installation is easy.  Unpack the archive to anywhere on your system (which
  34. you already appear to have done) and place an assign in your startup.
  35.  
  36. ie : assign UsNThem: Hd0:/Games/UsNThem
  37.  
  38. And hey presto.  The only good thing about writing it in amos is that it
  39. should work on most machines, no matter how weird.
  40.  
  41. Instructions:
  42. -------------
  43.  
  44. The aim of the game is to exterminate the opposition, or to capture the five
  45. glowing power points.  To do this you have a variety of creatures, all with
  46. different abilities.  The squares on the game board are of three different
  47. types.  White, Black and Cycling.
  48.  
  49. The lighter the colour of the square, the more hitpoints a piece on the light
  50. side has when he enters combat.  The same applies in reverse the darker the
  51. colour.  Obviously the dark side reaps similar bonuses from dark squares.
  52.  
  53. If two pieces ever occupy the same square, they enter an arena of combat and
  54. fight to the death.  The winner gains control of the square.
  55.  
  56. Each side has a spell caster, with 7 once only spells.  To access the spells,
  57. select the spell caster and press fire again.  Cycle through the spell menu
  58. by pressing up and down on the joystick.
  59.  
  60. The spells go as follows :
  61.  
  62. Teleport:  Teleport a piece from one square to another, anywhere on the board.
  63.  
  64. Heal : Bring a wounded piece back to full health.
  65.  
  66. Shift Time : Change the direction of the colour cycle.
  67.  
  68. Exchange : Exchange a piece with any other piece.
  69.  
  70. Summon Elemental : Summons one of four elementals to fight for you.  The
  71. elemental will only stick around for one fight.
  72.  
  73. Imprison : Stop one of your opponents pieces from moving until the colour
  74. cycle reached white for the light side, or black for the dark side.
  75.  
  76. Revive : Revives a dead piece, allowing him to rejoin the struggle.
  77.  
  78.  
  79. That's all there is to it.
  80.  
  81. More Hacking On AMOS.
  82. ---------------------
  83.  
  84. This game was written using AMOS v1.35.  You may ask why I didn't upgrade to
  85. AMOS PRO, but I'd say that the code for this game crashes the AMOS PRO
  86. program when you test it.  Seeing as you cannot compile an untested program,
  87. this renders AMOS PRO useless.
  88.  
  89. Speed considerations aside, the AMOS sound routines are hopeless.  The sample
  90. stop routine takes just under one vertical blank to stop the sample, meaning
  91. the poor programmer has to mess around for hours before the samples loop
  92. properly.  Also it flips a coin to see if a sample that tries to play while
  93. one is already running gets a hearing.
  94.  
  95. I can tell stories about AMOS for hours.  Just ask my flatmate.  I've been
  96. fighting AMOS all the way to make the game great, and I'm done fighting.
  97.  
  98. SURVEYWARE
  99. ----------
  100.  
  101. As I've already mentioned, this game is surveyware.  If your machine is of
  102. high enough specs to run the game and get the most out of it, and you happen
  103. to like it, we require you to fill out our survey as soon as possible and
  104. mail it to us.
  105.  
  106. This can be accomplished by e-mail at tenchi@iinet.net.au,
  107. or by snail mail to
  108.  
  109.             Steve Wong
  110.             28 Tantini Close
  111.             Parkwood
  112.             Western Australia, 6147
  113.  
  114. That's all.  Go play the game!